ddng.net
当前位置:首页 >> 3DmAx建模的完整步骤 >>

3DmAx建模的完整步骤

强烈推荐 “多面体”建模方式,(英文名:poly),建模理念很接近现实中的泥塑,易上手和理解1、“网格”建模方式,4.0版本之前好用,后来被更实用“多面体”建模方式取代了.2、“多面体”建模方式,(方法很灵活,建筑,室内,场景,人物都擅长, 可控性也不错,支持同其他建模方式的相互转换.3、“曲面”建模方式,建议不要使用,是早期的max模仿Maya的产物,造型不好控制. 你用“多面体”建模方式就行,网上的很多例子都是以它为基础的,网上相关的教材也多. 我做室内外效果图,游戏人物和场景都是用的“多面体”建模方式.

MAX中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模.运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型.他们都有各自的特点,在设计中作出恰当的选择将大大提高你建模的效率.目前比较流行的是多边形建模,多边形建模也

既然是从零学起,那选择办法就比较多了.书的话 各种什么入门到新手教材很多啊.要买就买带配套光盘的.不想花钱买书就在网上看教程.火星时代 翼虎 兵工厂 都有许多.要找入门的软件教程可能不那么方便,因为都是从做什么东西开始讲

主要步骤如下:1、导入室内设计师完成的CAD图纸,照图纸完成模型制作(墙面,吊顶)2、根据设计图纸上标示的给墙面及装饰条指定材质,注意家具的尺寸.3、从自己的模型素材库中调入摆设小品模型,完成场景摆设.4、打灯,设置渲染参数,进行渲染.5、渲染完成后,制作出通道图片.6、把渲染完成的图与通道图用PS打开,进行进一步后期的效果处理.

使用3Dmax建模的步骤如下2113:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;52612,使用高级建模命令,修整模型细节、4102比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;16534,开启专Vray渲染器,给模属型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

你先从建立基本模型开始.右边的命令栏里面有很多可以直接建立的模型.比如立方体,圆柱体,椎体,球体等等.熟悉可以从这些开始.然后慢慢熟悉二维样条线建模.至于布线.你慢慢了解之后会一步步懂的.再然后就是灯光.这之间穿插物体的移动,缩放,对齐等等这些穿插着学.很快的.

先观察你所要做的物体, 从三个方面看,顶,左,前三个方向.因为你要在这三个视图来编辑它. 或者找张三视图. 对应的你在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做.具体就是点,先,面得编辑,(这些都是基础). 其他两个视图亦然. 最后在做修改和效果.

3dmax为什么设计出多种建模方式 原因就是为了快捷那么你习惯多边形建模,不是坏事,但也不算好事最好是看到什么模型会想到用哪种方式最快捷、并且这种方式产生的点线面最少(增加渲染运算速度)具体思路要看具体模型.如单体模型和室内整套模型又是两种思路.

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模. 1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑. 2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形

首先,你根据这个图要先估算一下这个空间的实际尺寸,比如5*10米,然后在MAX里根据你估算的实际尺寸建模,先是墙体,然后是墙体上的门和窗,门有门套和门板还有门把手几个部分,你可以下载好看的门也可以自己做.窗也同样有窗套

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.ddng.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com