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3DmAx怎么把长方体弯曲

1.创建长方体,调整分段数.2.添加弯曲修改器,选择合适的轴向和角度进行弯曲.

先说一下步骤,第一步先画一个样条线,转折的样条线,第二步进入点模式选中4个点,然后用圆角命令输入半径弧度,第三步进入样条线模式,轮廓出4公分,第四步,用挤出命令,挤出45公分就可以了,下面上图:

1、打开3DMAX主页,按照图示顺序选择切角长方体.2、下一步,在视图窗口点击拖动出一个长方形底面.3、这个时候需要继续拖出一个高度,如果没问题会创建好长方体.4、这样一来等设置圆角半径并确定相关位置以后,即可实现3DMAX把长方体弄出一个圆角了.

你把编辑多边形多加些边,这样就可以弯曲了

先创建一个长方体,给足够的分段数,然后在修改器列表里面找到|弯曲(Bend)|在调弯曲的度数就好了.

增加长方体你需要弯的方向的段数,然后加弯曲修改,段数越多弯的越光滑

可以的. X Y Z 轴调节一下 还有gizmo也调节一下. 还有..长方体的段数要够大,否则没法弯曲的哦、~

我给你说一个简单的,你做一个长方体,高度分段改个50~100,添加一个锥化命令,数量调个-0.9,曲线调个1.2.做出上尖下粗的效果,然后复制一个,移到边上,把两个长方体都选上,一起添加一个扭曲效果,角度定个540~720.目前已经很接近了,你再整体添加一个锥化,数量-2,曲线1,应该就很接近了,注意把你的长方体高度调高一点,其实最好是用圆柱来做.

选中长方体,在创建面板图片的右边有一个(名字我忘了…)貌似是第3个是专门控制轴和ik量的,里面有个让轴心居中的命令

长方体必须有足够的段数,再用弯曲命令.

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