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vAry渲染器出图有燥点

我同意lz的说法线性好看,hsv利于后期调整别人怎么想不重要,重要的是你自己控制好图像的亮度对比就好了.

你好,这个渲染问题的出现有多方面的原因,主要归结如下:第一,参数设置过低,可以适当调高半球细分、灯光缓存、QMC采样值等主要渲染参数,也可提高灯光的细分值来试一下.第二,渲染计算光子次数问题,比如你设置为-3,0,可以调为-2,0或-1,0再或者其他数字的组合,看看大面积的斑点还有没有.第三,VR插件自身问题,VR不是万能的,版本不一他的问题也不一,所以不管你是什么版本,尝试选择默认扫描线渲染器,再选择回VR,渲染看看是不是大面积的斑点是不是就没有了,我曾经尝试过,这样可以解决这种斑点问题.希望你能解决问题!

你试一下v-ray间接照明卷展栏中的灯光缓存选项,采样大小改为0.01试渲一下;不行的话勾选自适应跟踪;再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛采样器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点,温馨提示:不过这些设置可能会延长渲染时间,请酌情尝试!

这个改一下试试,你的灯光还得好好调啊!望采纳!!

亮点是坏点,不是噪点,噪点是白点彩电,小而往往密集的画质没出来的细节.3D渲染像素不高,所以高分辨率会这样,像素就是分辨率

首先查看VR自适应图像细分采样器面板下的显示采样有没有打勾1如果打勾去掉勾,检查场景VR灯光采样值是否偏低7查看完成后渲染看会不会出现上图的问题如出现请按下面的方法将最小采样比和最大采样比dhlp数值调高VR间接全局照明二次反弹数值增加(推荐使用灯光缓存)灯光缓存细分值提高VR发光贴图半球细分值和插值采样值提高调完后就不会出现已下问题

用了太多的VR面灯,细分没调高点,不要用那么多VR面光源,第二个考虑改下爆光方式样不要用线性爆光试下Exponential(译中文叫指数爆光)或Reinhard(译中文叫莱因哈德),三灯光要合理的放置!

你好!VraY渲染质量很好,可是最麻烦的一件事情就是容易出现噪点.打上Vray灯之后,在Vray最下面有一个细分参数,把这个参数调到25,默认是8,就好一些了.另外在参数面板下,发光贴图卷展栏下,左边最下边两栏模型细分和插补采样,这两个参数都调到50,会好很多.想要好效果,代价就是时间啊,不过这几个参数也不会太慢.你试试,一般细分值提高到18就不错了.仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢.

全局GI 比例调高,或者线性缓存那 后面那两项勾上

错了,噪点是你的灯光的细分不够,vr灯细分一般给到30,缓冲给到1100

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